Old Boy の創作日記

音楽、イラスト、文章に関する創作日記と独り言。

イラストに挑戦(61日目)・・・自分のキャラにこだわりたい

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ラフに描こうと思っていたが・・・。

気に入ったキャラが描けたとしても、同じキャラが二度と描けません。

自分のキャラなのに・・・。

ということで、ここしばらくは、同じキャラを繰り返し描きつつ、別のキャラやテクにも挑戦しようと思います。

たまたま見た壁紙サイト

女学生キャラ(上の絵の右側)にフォーカスを当て、さらに今回はサクラの描き方にチャレンジしてみようと思います。

当初は、ラフに仕上げればいいや、と考えていました。ところが、たまたま見た壁紙サイトの絵の完成度が非常に高く、やっぱりちゃんと描いた方が見ごたえあるよな、と感じてしまいました。

そのサイトがこちらです。

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wallhere.com

https://wallhere.com/

壁紙というのは、デスクトップ背景のことです。このサイト以外にも数多くの壁紙サイトがあるのですが、このサイトのページデザインが恰好いいです。

並んでいる壁紙それぞれも結構見栄えがよい。

多くは写真素材なのですが、ポツリポツリとイラストが出てくる。

デスクトップに使われるだけあって、解像度が高めで、目茶苦茶作画の参考になります。

これらイラスト作品が、プロの仕事なのかシロウトの作品なのかはわかりません。いずれにしても仕上がり品質が高く、見応えが半端ありません。

なので、今回、途中まで描いているものをラフにして、さらにこれを元に仕上げていきたいと思います。時間、かかりますけどね。

ひとつだけ、この壁紙サイトのイラストを見て感じたことがあります。仕上がり品質は言うことないのですが、キャラってこんなに幼いものなのでしょうか。女子高生っぽい制服を着たりはしていますが、その顔つきはどうみても幼女です。

何を今さらと言われるかも知れません。

このところちょっと大人っぽいキャラを描いているせいでしょうね。自分で描いたキャラもちょっと幼いかな、と感じていたのですが・・・。

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全体像

ところどころ、背景が透けているのは、着色していない部分です。

もう一人のキャラ

もう一人のキャラは、前回ヌードにしたバイクガールです。

このキャラも難しいです。なんだかんだ言って大変なのは顔ですね。人間であっても、前から見た顔と横から見た顔で、その人を認識できなくなることがあります。

それほど微妙なものを、初心者が自在に描き分けられるはずがありません。

そんなわけで、あらかじめ顔だけに関して、いくつかの角度で描いてみました。

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努めて同じ顔になるようにしたつもり

左上が元絵ですね。このキャラのヘルメットを取り、そこから顔の角度を段階的に変化させて横向きになるコースと、前向きになるコースの2コースで描き進めてみました。

ここまでしても、微妙に雰囲気が変化していき、真横、真正面とも、ホントに元のキャラと同じ人? と感じてしまいます。

実際に応用する段階で、よりよくするしかないのかな、と思います。

今週はラフまで

サクラ並木を歩く女学生の絵は、たまたま描いたサムネールから出発しました。

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サムネール。実際のサイズは、親指大。

原寸だと、キャラの背丈は親指の長さ程度です。5㎝ぐらい? 何を描いているか分からないぐらいぐじゃぐじゃですね。

これをA4サイズまで拡大して、それをベースにしてなぞったのが、次の絵。

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一度目のスケッチ

そして、もう一度なぞってみました。それがこれ。

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二度目のスケッチ。

二度目だからと言って、一度目よりもよくなったかというと、よくなった部分もあり、一度目の方がましな部分もあります。

いや、少なくとも一度目の方が勢いがあります。何度も描けばいい、というものでもないのかも知れません。

一度目、二度目、それぞれのいいところを組み合わせ、さらに、ポーズも再検討したものが、これ。

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ラフの外形線最終版

今回はクリスタの3Dは使わず、目視で調整してみました。

スケッチ・・・狙撃

バイクガールのキャラを使って描きたいと思っているのが、女スナイパーの絵です。

そのスケッチがこちら。

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女スナイパー

最初にスコープを覗いている絵を描いてみたのですが、それだと顔がほとんど見えなくなってしまいます。

なので、狙撃の構えに移るまでの待ちの様子を描いてはどうかと考えました。

狙撃銃を何にするかは考え中です。

この絵は強烈な逆光になります。早く描きたい。